Puis le soleil sombra dans les bancs de nuages, et baigna d'une lueur malsaine la sinistre forteresse. Ce fut comme si les murs saignaient, comme si tout le sang versé sur les autels de Torak depuis le commencement des âges éclaboussait d'un coup la cité de la peur. Tous les océans du monde n'auraient pas suffi à la laver. Un cri d'agonie emplit l'espace. Garion épouvanté leva la tête. L'Orbe... L'Orbe était là, aux mains du voleur. Garion regarda ses compagnons. Il fallait récupérer la pierre où palpitait la vie. Le sort des royaumes du Ponant en dépendait.

Review

Après les complots, voici venu le temps des Dieux. Garion et ses amis vont en rencontrer quatre : Issa, Mara (complètement frappé, celui-là), Aldur (le Maître est grand, le Maître est doux, enfin, vous voyez le genre) et UL. A chaque fois des rencontres terrifiantes. Mais également l'occasion de constater que si Garion est loin d'être bête (et parfois vraiment malin), Ce'Nedra est une authentique peste (le genre de bonne femme qu'on se demande bien qui pourrait la supporter cinq minutes, même si nous, les lecteurs, le savons parfaitement).
Heureusement, à part Garion et Ce'Nedra, tout le reste de la distribution (les seconds et troisièmes rôles) est au top.
Quant au combat final, il vaut plus par l'affrontement entre Silk et Brill - et par le décor encore une fois incroyable - que par le combat entre Belgarath et Ctuchik.