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La société Halo est en train de changer le monde. Les affaires de Jack Marlowe prennent de l'ampleur. Ses piles sont distribuées partout et se retrouvent dans tous les foyers. Et ses batteries de voiture montrent un potentiel imprévu. Sur un plan plus personnel, la stratégie de Halo a aussi changé la vie de certains employés. Cole Cash, lourdement handicapé pendant une mission au service de Marlowe, refuse de se laisser mettre sur la touche et commence à entraîner un nouveau Grifter. Les deux comptables, Garfield et Dolby, voient leurs vies leur échapper et partir dans des directions très différentes. Et l'agent Wax prend de gros risques en se servant de la femme de son patron pour se venger de lui.

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Review

Je dois bien avouer que ce tme a décidé du destin des différentes BD Wildcats qui traînaient chez moi : c'est clairement une copie inférieure à X-Men. Et même cette tentatie de transposer le style super-héroïque au monde de l'entreprise m'a laissé de glace (il faut aussi reconnaître qu'au bout de deux tomes, je n'ai toujours pas compris le début de l'intrigue).