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Description

Fin des années 50, début des années 60. Après ses succès au sein du comité Magic durant la Seconde Guerre mondiale, la fondation Vane, responsable de l'exploitation des Arcanes, durant le dernier conflit mondial, est en sommeil. Les Arcanes, ces étranges jeux de cartes apparus en Sicile en 1942, semblent avoir le pouvoir de modifier le hasard. Mais les choses sont en passe de changer, une nouvelle partie commence?